Les méthodes du Black Jack 2.1.1.
Voici trois tableaux indiquant la stratégie de base du Blackjack. Les mains du joueur figurent en ligne, la carte du croupier en colonne. Trois types de mains sont possibles, d'où les trois tableaux :
Les paires, les mains souples (avec As, elles sont importantes car elles ont deux valeurs potentielles) et les mains dures (autres).
T = Tirer
R = Rester
S = Séparer (Split)
|
A - T = Abandonner ou Tirer
A - S = Abandonner ou Séparer
D - T = Doubler, sinon Tirer
|
D - R = Doubler, sinon Rester
S - T = Séparer, sinon Tirer
|
|
La carte du croupier |
Cartes Joueur |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
| 2-2 |
S - T |
S - T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
| 3-3 |
S - T |
S - T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
| 4-4 |
T |
T |
T |
S - T |
S - T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 5-5 |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
T |
T |
| 6-6 |
S - T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
T |
| 7-7 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
| 8-8 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
| 9-9 |
S |
S |
S |
S |
S |
R |
S |
S |
R |
R |
| 10-10 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
| As-As |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
| Souple 13 |
T |
T |
T |
D - T |
D - T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 14 |
T |
T |
T |
D - T |
D - T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 15 |
T |
T |
D - T |
D - T |
D - T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 16 |
T |
T |
D - T |
D - T |
D - T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 17 |
T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 18 |
R |
D - R |
D - R |
D - R |
D - R |
R |
R |
T |
T |
T |
| Souple 19 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
| 8 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 9 |
T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 10 |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
T |
T |
| 11 |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
D - T |
T |
| 12 |
T |
T |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
T |
T |
| 13 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
T |
T |
| 14 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
A - T |
T |
| 15 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
A - T |
T |
| 16 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
A - T |
A - T |
A - T |
| 17 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
Menu
T = Tirer
R = Rester
|
D = Doubler
S = Séparer (Split) |
A - T = Abandonner ou Tirer
A - S = Abandonner ou Séparer |
Doubler n'importe quelle carte
Impossibilité de doubler après un split (Séparer)
Paires |
La carte du croupier |
Cartes Joueur |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
| 2-2 |
T |
T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
| 3-3 |
T |
T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
| 4-4 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 5-5 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
T |
T |
| 6-6 |
T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
T |
| 7-7 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
A - T |
A - T |
| 8-8 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
A - S |
A - S |
| 9-9 |
S |
S |
S |
S |
S |
R |
S |
S |
R |
R |
| 10-10 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
| As-As |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
Main Souple |
La carte du croupier |
Cartes Joueur |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
|
Souple 13 |
T |
T |
T |
D |
D |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 14 |
T |
T |
T |
D |
D |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 15 |
T |
T |
D |
D |
D |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 16 |
T |
T |
D |
D |
D |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 17 |
T |
D |
D |
D |
D |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 18 |
R |
D |
D |
D |
D |
R |
R |
T |
T |
T |
| Souple 19 à 20 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
Main Dure |
La carte du croupier |
Cartes Joueur |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
| 5 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 6 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 7 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 8 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 9 |
T |
D |
D |
D |
D |
T |
T |
T |
T |
T |
| 10 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
T |
T |
| 11 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
T |
| 12 |
T |
T |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
T |
T |
| 13 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
T |
A - T |
| 14 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
A - T |
A - T |
| 15 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
A - T |
A - T |
| 16 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
A - T |
A - T |
A - T |
| 17 à 21 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
Menu
Doubler avec les cartes 9, 10, 11
Impossibilité de doubler après un split (Séparer)
Paires |
La carte du croupier |
Cartes Joueur |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
| 2-2 |
T |
T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
| 3-3 |
T |
T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
| 4-4 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 5-5 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
T |
T |
| 6-6 |
T |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
T |
T |
T |
| 7-7 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
T |
T |
A - T |
A - T |
| 8-8 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
A - S |
A - S |
| 9-9 |
S |
S |
S |
S |
S |
R |
S |
S |
R |
R |
| 10-10 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
| As-As |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
Main Souple |
La carte du croupier |
Cartes Joueur |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Ace |
|
Souple 13 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 14 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 15 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 16 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 17 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| Souple 18 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
| Souple 19 à 20 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
Main Dure |
La carte du croupier |
Cartes Joueur |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
| 5 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 6 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 7 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 8 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 9 |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
T |
| 10 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
T |
T |
| 11 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
T |
| 12 |
T |
T |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
T |
T |
| 13 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
T |
A - T |
| 14 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
A - T |
A - T |
| 15 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
T |
A - T |
A - T |
| 16 |
R |
R |
R |
R |
R |
T |
T |
A - T |
A - T |
A - T |
| 17 à 21 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
MenuMéthodes de comptage du sabot :
Methode 1
| |
Valeur |
| Valeur de début du sabot (1 Jeu) |
-2 |
| 10 - V - D - R |
-2 |
| Toutes les autres cartes |
+1 |
Methode 2 (MIT)
| |
Valeur |
| Valeur de début du sabot |
0 |
| 10 - V - D - R - As |
-1 |
| 2 - 3 - 4 - 5 - 6 |
+1 |
Le logiciel en version débridée, vous permettra d'acquérir les mécanismes de comptage en situation réelle de jeu à différentes vitesses et avec ou sans l'aide. Entraînez vous de longues heures avant d'affronter une table...
Menu
Variation des mises :
En fonction du résultat de la valeur du sabot à un moment T plus le compte est > 0 et plus vous devez miser gros.Il es conseillé de miser le minimum lorsque le compte est <= 0.
Le logiciel vous propose un pararamétrage de la méthode que vous souhaitez adopter :
un multiplicateur fixe ou tenant compte de l'argent dont vous disposez...
En effet, la méthode permet de retourner l'avantage de la table en votre faveur mais de très longues séries perdantes peuvent arriver... deux altérnatives : vous avez des fonds illimités et vous gagnerez de toute façon dans le temps ou vos moyens sont limités et il faut faire évoluer vos mises plus doucement pour faire face à ces situations. Cette méthode est bien entendue beaucoup plus longue mais vous permettra de cumuler les fonds nécessaires avant d'avoir vous aussi des fonds illimités...
La méthode tient compte aussi de la hauteur du tas de cartes brulées parce qu'il est évident qu'un compte élevé en fin de sabot est bien plus parlant que ce même compte au début du sabot...
Découvrez tous le paramétrage dans la version illimitée du black jack pro
Menu
Paramétrage :
L'application en version débridée, vous propose de modifier tous les paramètres par défaut :
Paramètres de tirage (Pour toute situation possible)
Paramètres de mises (Variation Fixe ou Dépendante de vos fonds disponibles)
Paramètres de mises (Dépendante de la hauteur des cartes brûlées)
Bientôt disponible le paramétrage de la valeur des cartes (Nouvelle méthode)
Menu
Simulation :
Lorsque vous avez personnalisé vos paramètres ou pour tester les notres, vous pouvez lancer une simulation rapide pour antant de sabots que vous les désirer...
Vous aurez une bonne notion de votre avantage sur 1000 sabots (La simulation peut se stopper à tout moment en cliquant sur le bouton stop au milieu de la table)
Menu
Aides en vrac :
- Il faut toujours séparer 2 As.
- Il faut séparer 2 - 2 seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6 7. Sinon on Tire.
- Il faut séparer 2 - 3 seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6 7. Sinon on tire.
- Il ne faut séparer 2 - 4 que si la carte visible de la banque est 4 ou 5.
- Il ne faut jamais séparer 2 - 5, par contre il faut doubler la mise si la carte visible de la banque n'est pas une buche (carte valant 10) ou un As Sinon on tire.
- Il faut séparer 2 - 6 seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6. Sinon on tire.
- Il faut séparer 2 - 7 seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6 7. Sinon on tire.
- Il faut toujours séparer 2 - 8.
- Il faut séparer 2 - 9 seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6 8 9. Sinon on reste.
- Il ne faut jamais séparer 2 Buches (Carte Valant 10) il faut toujours rester.
- Il faut doubler sa mise lorsque l'on a 9 et la carte visible de la banque est 3 4 5 6 Sinon on tire.
- Il faut doubler sa mise lorsque l'on a 10 et la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6 7 8 9. Sinon on tire.
- Il faut doubler sa mise lorsque l'on a 11 et la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6 7 8 9 10. Sinon on tire.
- Lorsque l'on a 17 sur une main souple (avec un as pouvant compter 1 au lieu de 11) ; Il faut systematiquement tirer une carte ou doubler si possible sur 3 4 5 6.
- Lorsque l'on a 18 sur une main souple (avec un as pouvant compter 1 au lieu de 11) ; Il faut rester sur un 2, Doubler ou rester sur 3 4 5 6, rester sur 7 8 et tirer sur 9 10 et As.
- Lorsque l'on a 19 Ou plus sur une main souple (avec un as pouvant compter 1 au lieu de 11), Il faut systématiquement rester.
- Lorsque l'on a 12, il faut rester seulement si la carte visible de la banque est 4 5 6.
- Lorsque l'on a 13, il faut rester seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6.
- Lorsque l'on a 14, il faut rester seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6.
- Lorsque l'on a 15, il faut rester seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6.
- Lorsque l'on a 16, il faut rester seulement si la carte visible de la banque est 2 3 4 5 6.
- Lorsque l'on a 17 à 21, il faut systematiquement rester.
- Il faut toujours améliorer son score lorsque l'on a moins de 12.
- Lorsque l'on a de 13 à 16 avec une main souple (avec un as pouvant compter 1 au lieu de 11), on double si possible si la carte visible de la banque est 4 5 6 sinon on tire.
- Il ne faut jamais doubler sa mise (même si l'on peut) lorsque l'on a 8 .
- Lorsque l'on a 20, il ne faut jamais bouger un sourcil...
- Les series perdantes peuvent durer très longtemps !!!
- Il faut de la patience pour attendre une bonne serie...
- Ne jamais prendre d'assurance... certaines méthodes suggèrent de prendre l'assurance si le compte est positif dans la méthode de comptage 1 et > 10 dans la méthode de comptage 2
- Pensez a epargner de l'argent quand la chance tourne...
- N'epargnez pas tant que vous gagnez...
- Il est plus difficile de monter avec un fond limité.
- Souvent les choix proposés vous feront perdre mais vous perdrez moins souvent en suivant les conseils.
|